Charles Madeira

Charles Madeira

Universidade Federal do Rio Grande do Norte

H-index: 9

Latin America-Brazil

About Charles Madeira

Charles Madeira, With an exceptional h-index of 9 and a recent h-index of 5 (since 2020), a distinguished researcher at Universidade Federal do Rio Grande do Norte, specializes in the field of Educational Technologies, Artificial Intelligence, Games.

His recent articles reflect a diverse array of research interests and contributions to the field:

Proposal for a gamification strategy applied to remote learning

A hora do código: uma proposta de introdução ao ensino de programação para a educação da infância

The hour of code: a proposal for introduction to the programming teaching for childhood education

Gamificação como Ferramenta de Ensino Aprendizagem na Produção de Artefatos do CMMI

Itinerário Formativo para o Desenvolvimento de Competências Digitais na Formação Continuada de Professores

Jogos Educacionais Digitais e suas Relações com os Campos de Experiências da Educação Infantil

Information Technology, Gifted Education and Talent Development: a Literature Review 2010 to 2021

Tecnologia da Informação, educação para superdotados e desenvolvimento de talentosos: uma revisão da literatura de 2010 a 2021

Charles Madeira Information

University

Position

Assistant Professor

Citations(all)

287

Citations(since 2020)

140

Cited By

193

hIndex(all)

9

hIndex(since 2020)

5

i10Index(all)

9

i10Index(since 2020)

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Charles Madeira Skills & Research Interests

Educational Technologies

Artificial Intelligence

Games

Top articles of Charles Madeira

Title

Journal

Author(s)

Publication Date

Proposal for a gamification strategy applied to remote learning

Journal on Interactive Systems

Walter Lopes

Philipy Augusto

Inácia Fernandes

Charles Madeira

2024/1/1

A hora do código: uma proposta de introdução ao ensino de programação para a educação da infância

ETD-Educação Temática Digital

Sandro da Silva Cordeiro

Karina de Sena Pegado Ilnicki

Charles Andryê Galvão Madeira

2023/7/19

The hour of code: a proposal for introduction to the programming teaching for childhood education

Sandro da Silva Cordeiro

Karina de Sena Pegado Ilnicki

Charles Andryê Galvão Madeira

2023

Gamificação como Ferramenta de Ensino Aprendizagem na Produção de Artefatos do CMMI

Joeldson Costa Damasceno

Jonathan Jalles Silva Batista

Euriam Barros de Araújo

Charles Andrye Galvão Madeira

2022/10/24

Itinerário Formativo para o Desenvolvimento de Competências Digitais na Formação Continuada de Professores

Revista Novas Tecnologias na Educação

Crisiany Alves de Sousa

Charles Andryê Galvão Madeira

2022/8/31

Jogos Educacionais Digitais e suas Relações com os Campos de Experiências da Educação Infantil

Revista Novas Tecnologias na Educação

Lucineide Cruz Araújo

Charles Andryê Galvão Madeira

2022/8/31

Information Technology, Gifted Education and Talent Development: a Literature Review 2010 to 2021

Juliana Teixeira da Camara Reis

Izabel Hazin

Charles Andryê Galvão Madeira

2022

Tecnologia da Informação, educação para superdotados e desenvolvimento de talentosos: uma revisão da literatura de 2010 a 2021

Juliana Teixeira da Camara Reis

Izabel Hazin

Charles Andryê Galvão Madeira

2022

Apresentação e Organização

Maria Clicia Stelling de Castro

Edson Midorikawa

Gabriel P Silva

Vinod EF Rebello

2005/10/24

Estratégia de gamificação aplicada ao ensino remoto emergencial em tempos de COVID-19

Walter Lopes

Inácia Fernandes

Philipy Augusto

Charles Andrye Galvão Madeira

2021/10/18

Capacitando Professores no Programa Norte-rio-grandense de Pensamento Computacional

Revista Brasileira de Informática na Educação

Jeanne da Silva Barbosa Bulcão

Charles Andryê Galvão Madeira

Carlos Artur Santos Guimarães

Crisiany Alves de Sousa

2021/10/15

Formação continuada em impressora 3D: possibilidades pedagógicas para os processos de ensino e de aprendizagem

Cintia Reis de Oliveira

Jarles Tarsso Gomes Santos

Crisiany Alves de Sousa

Jeanne da Silva Barbosa Bulcão

Charles Andryê Galvão Madeira

2021/8/24

Formação Continuada de Professores em Pensamento Computacional: Um Relato de Experiência do Programa Norte-rio-grandense de Pensamento Computacional

Jeanne da Silva Barbosa Bulcão

Charles AG Madeira

Carlos Artur Guimarães

Crisiany Alves Sousa

2021/4/26

Games e gamificação na educação: alternativas para aumentar o sucesso das soluções

Revista Tecnologias na Educação

CA Madeira

Paulo Henrique Serrano

2020

Contextualizando as atividades desplugadas para aumentar o engajamento das crianças

Soraya RS Medeiros

Cibelle A Martins

Charles AG Madeira

2020/11/24

Jogos educacionais digitais no ensino infantil: Uma revisão sistemática da literatura

Lucineide Cruz Araújo

Charles Andryê Galvão Madeira

2020

IX Jornada de Atualização em Informática na Educação

Sociedade Brasileira de Computação

Alex Sandro Gomes

André Maurício Cunha Campos

Juliana Baptista dos Santos França

Angélica Fonseca da Silva Dias

Marcos Roberto da Silva Borges

...

2020/11/13

Pac-Mana: Uma Proposta de Gamificação para Cursos On-line

XIX SBGames-Brazil

Luiz de França Afonso Ferreira Filho

Francisco Narto Pereira Júnior

Fábio Arruda Magalhães

Francisco Erick de Brito Firmino

Renan de Souza dos Santos

...

2020

Desenvolvendo jogos educacionais digitais inovadores e instigantes com o framework playEduc

Sociedade Brasileira de Computação

Samanta F Aires

Jorge FR Barbosa

Charles AG Madeira

2020/11/13

URNAI: A Multi-Game Toolkit for Experimenting Deep Reinforcement Learning Algorithms

Marco AS Araùjo

Luiz PC Alves

Charles AG Madeira

Marcos M Nóbrega

2020/11/7

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